ZHZombie Horde 防衛台帳

防衛台帳 / 05 項目

バリケード・タレット・設置物

このゲームの主人公は英雄ですが、勝敗を決めるのは置いた物です。公式に説明があるのはバリケードとタレットの 2 つだけ。強化は 10 種に分かれています。

01建て方はチュートリアルが 2 つだけ教える

建設の操作は、この 2 つのチュートリアル以外に公式の説明がありません。ボタンの位置や設置可能な場所は、画面の表示に従うしかない部分です。

バリケード
「ここに立ってバリケードを買う」。指定位置に立つと購入できる
タレット
「タレットを買う」。購入すると自動で撃つ設置物
Spike
構築データにスプライトだけ存在する。公式テキストに説明はない

02強化は 10 種、うち 5 種が建造物

アップグレード 10 種(Language.json の並び順)
強化対象何が上がるか
Hero's Health英雄英雄の HP
Hero's Damage英雄英雄の攻撃力
Hero's Crit Chance英雄会心率
Hero's Crit Damage英雄会心ダメージ
Barricade's Health建造物バリケードの HP
Constructs' Dmg建造物建造物の攻撃力
Constructs' Crit Chance建造物建造物の会心率
Constructs' Crit Damage建造物建造物の会心ダメージ
Constructs' Reload建造物建造物のリロード
Money per Battle経済戦闘ごとに入る金額

03英雄 4 / 建造物 5 / 経済 1 の配分

10 種のうち、英雄に効くのが 4 種、建造物に効くのが 5 種、経済が 1 種です。建造物のほうが多いということは、開発が「置いた物で戦う」方向に寄せているという読み方ができます。

ただし上限はどれも 10 レベルで、コストは 20 から 20 ずつ上がります。全部を満遍なく上げるのは現実的ではありません。序盤に効くのは英雄の HP と攻撃力、中盤以降に効くのは建造物の系統です。

04Money per Battle は「時間を買う」強化

Money per Battle は、戦闘ごとに入る金額を増やす強化です。このゲームはウェーブを凌ぐたびに資金が入る構造なので、この 1 本を上げると、以降のすべての買い物が早くなります。

ただし、戦闘に勝てなければ金額は入りません。負けが込んでいる局面で経済を伸ばすのは順番が逆で、まず HP か建造物の火力に金を入れるべきです。

05置き場所はレーン数から逆算する

出現レーンは最大 14。全部を塞ぐのは無理なので、このゲームの防御は「塞ぐ」ではなく「時間を稼ぐ」と考えるほうが合っています。バリケードで 1 レーンを遅らせている間に、別のレーンを処理する。タレットはその遅延装置です。

どのレーンが使われるかは、レベルとウェーブごとに決まっています。「レベルとウェーブ」のページに全 270 ウェーブの内訳があるので、詰まったレベルだけ見れば十分です。