ZHZombie Horde 防衛台帳

防衛台帳 / 07 項目

基本操作とゲームの流れ

公式の操作説明は移動だけ。射撃は画面のボタンではなく、敵に向かって自動で行われる仕様とみられます(推測)。まずは流れと数字を押さえてください。

011 ランは「準備 → 戦闘 → 報酬」の繰り返し

ホームでレベルと難易度を選び、「Start Battle」で準備画面に入ります。準備画面では武器を選び、お金を使ってアップグレードを買います。準備が終わったら「FIGHT!」でウェーブが始まり、そのレベルの全ウェーブを凌げば勝利です。

勝利すると報酬画面になり、次のレベルへ進むか、同じレベルをやり直すかを選べます。敗北すると「DEFEAT」と表示され、Revive(復活)か Decline(あきらめる)を選ぶことになります。

02操作は移動だけが公式に書かれている

「射撃は自動」と断定はできません。公式の説明が移動しかない、という事実だけが確認できています。実際の挙動が違っていた場合は、この段落を信用せず画面の表示を優先してください。

PC
WASD か矢印キーで移動(配信ページの Controls より)
スマホ
画面を指でドラッグすると出るジョイスティックで移動
射撃
画面に射撃ボタンはない。射撃操作の記載は配信ページにも構築データにもなく、自動で撃つ挙動が推測される
設定
Music / Sound / Show Damage Numbers / Floating Joystick の 4 つ

03画面に出る英語

FIGHT!
ウェーブ開始の掛け声。押すと敵が出始める
Wave N
現在のウェーブ番号。ボスのウェーブでは BOSS の表示が出る
Upgrades
強化画面。Choose an Upgrade から 1 つ選ぶ
Reroll
強化の候補を引き直す。無料の候補と有料の候補がある
Upgrades at Max
その強化が上限(10 レベル)に達した状態
Reach Level 20
Hard の解禁条件。レベル 20 に到達するまで選べない
Double Reward
勝利後の報酬を増やす選択肢
Revive
敗北時の復活。Decline で断る

04難易度は 2 つ、Hard はレベル 20 から

難易度は Normal(Standard difficulty)と Hard の 2 つです。Hard は「Reach Level 20」と表示され、レベル 20 に到達するまで選択できません。構築データ側の Difficult_Hard_Open_Level も 20 なので、表示と内部値は一致しています。

Hard の補正は敵の HP +10%、敵のダメージ +50% です。HP の上がり幅は小さく、ダメージの上がり幅が大きいのが特徴で、被弾そのものが致命傷になりやすくなります。

難易度の違い(公式表記)
難易度説明解放条件補正
NormalStandard difficulty最初から選択可なし
HardEnemies gain: +10% Health +50% Damageレベル 20 到達敵 HP +10% / 敵ダメージ +50%

05強化の値段は 20 から、係数も 20

アップグレードの基準コストは 20、レベルごとの係数も 20(Upgrade_Cost / Upgrade_Cost_Factor)。上限は 10 レベルです。安い買い物を 10 回重ねるより、必要な 1 本を深くするほうが強い局面が多いのは、この「1 レベルごとに 20 ずつ上がる」形が理由です。

コストの計算式そのものは構築データに書かれていないため、20 + 20 × レベルという式は推測です。実際の表示価格が違う場合は画面を優先してください。

強化コストの目安(基準 20・係数 20 からの計算例)
強化レベル計算上のコスト備考
1 → 240序盤の 1 本目
2 → 360ここまでで合計 100
5 → 6120中盤の主力
9 → 10220上限。ここで打ち止め

06最初の 10 分でやること

  • L1 は 5 ウェーブで 64 体。第 1 ウェーブは Zombie 6 体、間隔 0.5〜1 秒なので、まず移動だけで避けられる。
  • バリケードは「ここに立って買う」方式。チュートリアルもその 1 点しか教えない。
  • タレットの購入もチュートリアルで 1 回だけ案内される。置き場所の正解は教えてくれない。
  • L1 の最終ウェーブには Zombie Elite が 1 体だけ混ざる。エリートは数が少ないので、通常のゾンビと同じ感覚で殴ると押し切られる。
  • Hard を選びたくなるのは L20 以降。それまでは Normal でレベルと資金を積むほうが早い。

07序盤のつまずき

  • 移動を止める。このゲームの被害は「囲まれること」で決まるので、止まった瞬間に当たる。
  • バリケードを壁としてだけ見る。HP を上げる強化がある一方、建造物の攻撃力を上げる強化もある。置くだけでは仕事をしない。
  • 報酬画面で Double Reward を反射的に選ぶ。英語表記には Triple Reward も混ざっており、表示と実際の倍率が一致しない箇所がある。