防衛台帳 / 06 項目
序盤から中盤の取捨選択
このゲームは「何を買うか」より「何を買わないか」で差が付きます。資金はレベルをまたいで積み上がるので、序盤の 1 回の判断が 5 レベル後まで効きます。
01最初の 3 レベル:英雄に寄せる
L1 は 5 ウェーブで 64 体、L2 は 10 ウェーブで 269 体です。この段階ではバリケードを何枚も置くより、英雄の HP と攻撃力を 1〜2 レベル上げたほうが安定します。理由は単純で、敵の数がまだ少なく、移動で避けきれるからです。
L1 の第 1 ウェーブは Zombie 6 体、間隔 0.5〜1 秒。ここで被弾するのは操作に慣れていないだけなので、強化で解決しようとしないでください。
02投資先の比較表
10 種のアップグレードを、序盤・中盤・終盤でどう扱うかの整理です。評価はこのサイトの判断で、公式の仕様ではありません。
| 強化 | 序盤 | 中盤 | 終盤 | 判断の理由 |
|---|---|---|---|---|
| Hero's Health | ◎ | ○ | ○ | 被弾が致命傷になる前に厚くする |
| Hero's Damage | ◎ | ○ | △ | 雑魚の数を減らす速度に直結 |
| Hero's Crit Chance | △ | ○ | ○ | 攻撃力の伸びに対して掛け算で効く |
| Hero's Crit Damage | △ | ○ | ○ | 会心率とセットで初めて機能する |
| Barricade's Health | △ | ◎ | ○ | 中盤からバリケードが壁として機能し始める |
| Constructs' Dmg | △ | ◎ | ◎ | 終盤は置いた物が主火力になる |
| Constructs' Crit Chance | × | ○ | ◎ | 建造物の火力を伸ばす系統 |
| Constructs' Crit Damage | × | △ | ◎ | 同上。会心率より後に伸ばす |
| Constructs' Reload | × | ○ | ◎ | 連射間隔。数が多い終盤に効く |
| Money per Battle | ○ | ◎ | △ | 早く上げるほど回収が早い |
03中盤(L6〜L15):建造物に切り替える
L5 の 660 体を境に、敵の数が一段増えます。L10 は 593 体、L15 は 531 体。このあたりから「移動で避ける」が通用しなくなり、置いた物の火力が主役になります。
中盤の合図は、バリケードが 1 ウェーブ持たずに壊れるようになった瞬間です。壊れる前に Barricade's Health と Constructs' Dmg を交互に上げてください。片方だけ伸ばすと、硬いが撃たない置物になります。
04負けやすい 5 パターン
- 序盤に建造物へ全振りして、英雄が柔らかいまま L5 の 660 体に入る。
- Money per Battle を最初に上げて、戦闘に勝てず回収できない。
- 会心ダメージだけを上げて、会心率が 0 のまま。
- L20 の 676 体(全レベル最多)に、Hard 解禁直後の装備で挑む。
- ボスのウェーブで、20〜27 秒の待ち時間を「何もしない時間」にしてしまう。
05買い物のタイミング
強化は準備画面で買うのが基本です。戦闘中に買えるかどうかは公式に書かれていません。W-15 のボスは 20〜27 秒待ってから出るので、その待ち時間に強化画面を開けるなら開く、開けないなら準備画面で済ませる、という順番になります。
資金はレベルをまたいで持ち越されます(推測)。持ち越されない場合は、毎レベル全額使うのが正解になります。実際の挙動は画面で確認してください。
06Hard に切り替えるタイミング
Hard は L20 到達で解禁されます。補正は敵 HP +10%、敵ダメージ +50%。HP の上昇は小さく、ダメージの上昇が大きいので「時間がかかる」のではなく「1 回の被弾で死ぬ」難易度になります。
L20 は出現数が最多の 676 体です。Hard 解禁と最重量レベルが重なっているので、L20 を Normal で抜けてから切り替えるのが安全です。