ZHZombie Horde 防衛台帳

防衛台帳 / 06 項目

武器 7 種の一覧と選び方

武器は 7 種。ダメージや連射速度の数値は公開されていないため、このページでは「公式の説明」と「敵の数の構成」から選び方を組み立てます。

017 種の一覧

武器と公式の説明(構築データの Language.json より)
武器英語名公式の説明
リボルバーRevolverSmall but mighty(小さくても強い)
アサルトライフルAssault RifleTime to turn zombies into Swiss cheese(穴だらけにする時間)
レーザーガンLaser GunLet's show zombies their bright future(明るい未来を見せてやる)
ライフルRifleThe zombie won't even have time to react(反応する間も与えない)
ショットガンShotgunShatters zombies and their hopes of resurrection(蘇りの望みまで砕く)
火炎放射器FlamethrowerThe best way to turn zombies into kebabs(串焼きにする最良の方法)
ロケットランチャーRocket LauncherZombie fireworks? Easy!(ゾンビ花火は簡単)

02数値は公開されていない

武器ごとのダメージ、連射速度、弾数、リロード時間は、配信ページにも構築データの文字列にも出てきません。画面に表示されるのは所持金と強化のレベルだけです。したがって「ショットガンは 1 発 40 ダメージ」のような数字は、このサイトには書きません。

比較の材料になるのは、公式の一言説明と、敵の構成比です。この 2 つだけでも「どの武器がどの場面で欲しくなるか」はかなり絞れます。

03敵の 69% は Zombie

25 レベル分の出現データを合計すると、Zombie が 6,508 体で全体の 69.1% です。次が Runner の 1,254 体(13.3%)、Police 626 体、Bomber 413 体、Builder 319 体と続きます。

つまり武器選びの主戦場は「遅くて数が多い的」です。単体に大ダメージを入れる武器より、密集に当たる武器のほうが仕事をする局面が多い、というのがこの構成比から言えることです。

04選び方の指針

数を減らしたい
密集に当たる武器。Zombie が 7 割なので、1 体ずつ落とす武器は数に負ける
遠くから削りたい
長い射程の武器。ただしレーンは最大 14 方向あるため、1 方向を塞いでも穴が残る
ボス相手
ボスは 1 体だけ。雑魚処理と両立しない武器は、W-15 で弱くなる
迷ったら
説明文が「数」に触れている武器を優先。Revolver の「小さくても強い」は序盤向けの表現

05このゲームの武器選択は「当て方」より「固まり方」

一般的なシューターは、武器の性能差を「当てられるかどうか」で語ります。Zombie Horde の場合は違います。敵は 14 レーンから湧き、Zombie が 7 割を占め、同じウェーブでもレーンごとに間隔が違います。だから武器の良し悪しは、敵がどれだけ固まって迫ってくるかで決まります。

この判断は、名前を Zombie Horde から別のゲームに置き換えると成立しません。敵の構成比とレーン数という、このゲーム固有の数字から出した結論だからです。

06持ち替えと準備画面

準備画面には「Choose a Guns」という武器選択の画面があります。戦闘中に持ち替えができるかどうかは、公式の操作説明に書かれていません。移動の操作しか案内がないため、持ち替えを前提にした立ち回りは推奨できません。

武器の選択は、次のレベルの敵構成を見てから決めるのが安全です。レベルごとの出現数は「レベルとウェーブ」のページに全部載せています。