ZHZombie Horde 防衛台帳

防衛台帳 / 04 項目

データ台帳(事実と出典)

このサイトの数字がどこから来たのかを、1 行ずつ並べます。すべて 2026-10-28 に取得した実物が出典です。

01出典の種類

CrazyGames 配信ページ
2026-10-28 に取得(評価・配信日・操作説明)|https://www.crazygames.com/game/zombie-horde-build-survive
ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
2026-10-28 に取得。配信ページの Referer 付きで 200|https://zombie-horde-build-survive.game-files.crazygames.com/zombie-horde-build-survive/6/data.json
Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
2026-10-28 に取得して集計|https://zombie-horde-build-survive.game-files.crazygames.com/zombie-horde-build-survive/6/Enemy_Spawn.json
Miniplay 掲載ページ
2026-10-28 に取得(プレイ数・評価)|https://www.miniplay.com/game/zombie-horde-build-survive

02確認した事実

「公式」は配信ページまたはゲーム内テキストに書かれていること、「確認」はデータを集計して確かめたこと、「推測」はデータから推論したこと、「不明」は確認できなかったことです。

事実の一覧(35 件、2026-10-28 取得)
#内容区分出典
01開発元は Playgama。配信日は 2025-06-02(CrazyGames のページデータ)。公式CrazyGames 配信ページ
022026-10-28 時点の CrazyGames 評価は 8.9(36,858 件の評価、高評価 33,585 / 低評価 3,273)。公式CrazyGames 配信ページ
03Miniplay では 43,217 回プレイ、評価 4.6(353 票)。同じゲームでもストアごとに数字が違う。確認Miniplay 掲載ページ
04公式の操作説明は移動だけ:PC は WASD か矢印キー、モバイルは画面をドラッグするジョイスティック。公式CrazyGames 配信ページ
05レベルは全 25。構築データの Level_Max が 25。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
061 レベルのウェーブ数は 5 / 10 / 15 の 3 種類だけで、L1 が 5、5 の倍数レベルが 15、残りが 10。合計 270 ウェーブ。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
07ロケーション名は 5 つ:Infected Glade / Merciless Desert / Abandoned Mart / Cursed Lands / Frozen Abyss。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
0825 レベル合計の出現数は 9,413 体。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
09敵は 19 種類(通常 7 種 + エリート 7 種 + ボス 5 種)。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
10Zombie が 6,508 体で全体の 69.1%。数で押してくるのはほぼ Zombie。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
11Runner は 1,254 体で 2 番目に多い。Zombie の 5 分の 1 だが、速い。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
12エリートは 7 種類で合計 66 体。Zombie Elite 13 / Builder Elite 14 / Bomber Elite 10 / Scientist Elite 10 が主。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
13ボスは L5 / L10 / L15 / L20 / L25 の最終ウェーブ(W-15)に 1 体だけ。種類は Cook / Shotgun / Fat / Two / Muscle。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
14ボスの出現間隔は 20〜27 秒。雑魚より明らかに遅く、出現前に準備できる。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
15敵の出現レーンは最大 14。1 ウェーブに 14 方向から湧く回がある。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
16L1 は 5 ウェーブで 64 体。最初のウェーブは Zombie 6 体だけで、間隔は 1 秒。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
171 レベルあたりの最大出現数は L20 の 676 体(15 ウェーブ)。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
18スポーン間隔の設定値は 0.5 秒から 27 秒まで。同じウェーブでもレーンごとに違う。確認Enemy_Spawn.json / Level_Wave_Max.json(同 v6)
19アップグレードの基準コストは 20、レベルごとの係数も 20(Upgrade_Cost / Upgrade_Cost_Factor)。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
201 つのアップグレードの上限は 10 レベル(Upgrade_Max_Level)。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
21アップグレードは 10 種:英雄の HP / 攻撃 / 会心率 / 会心ダメ、バリケード HP、建造物の攻撃 / 会心率 / 会心ダメ / リロード、戦闘ごとの金額。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
22Hard は「レベル 20 に到達」で解放(画面表記 Reach Level 20、内部値 Difficult_Hard_Open_Level = 20)。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
23Hard の補正は敵 HP +10% / 敵ダメージ +50%。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
24ダッシュは最大 3 回(Dash_Max = 3)。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
25構築データの Version は 1.2。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
26武器は 7 種:Revolver / Assault Rifle / Laser Gun / Rifle / Shotgun / Flamethrower / Rocket Launcher。それぞれ公式の一言説明が付く。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
27アップグレード画面には Reroll(引き直し)がある。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
28勝利後の報酬で「Double Reward」を選べる。英語表記は Triple の項目もあるが、ロシア語表記は 2 倍のままで一致しない。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
29敗北時に Revive(復活)か Decline を選べる。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
30設定は Music / Sound / Show Damage Numbers / Floating Joystick の 4 つ。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
31チュートリアルは 2 つだけ:「ここに立ってバリケードを買う」「タレットを買う」。公式ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
32火炎放射の炎の速度は FlameSpeed = 250(構築データの変数)。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
33ロケーション間の移動演出は Dist_Move = 270、Speed_Factor = 5。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
34構築データには Spike という設置物のスプライトがあるが、公式テキストに説明はない。確認ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)
35射撃の操作方法は配信ページにも構築データの文字列にも書かれていない(画面に射撃ボタンはない)。自動射撃という説明は公式には存在しない。不明CrazyGames 配信ページ / ゲーム構築データ v6(data.json / Language.json)

03ウェーブ負荷の計算

下のツールは、レベルとウェーブを選ぶと、そのウェーブの敵の構成・合計・スポーンにかかる時間を出します。詰まったウェーブに「何がどれだけ来るか」を先に知るためのものです。

所要時間は「最も長いレーンの 数 × 間隔」で計算しています。複数レーンが同時に湧くため、単純な合計より短くなります。この式は推測で、実測ではありません。

ウェーブ負荷を調べる

詰まっているレベルとウェーブを選ぶと、その回に何がどれだけ来るか、そこまでに何体出たかが分かります。準備画面で買い物をする前に、重さを確認するための道具です。

このウェーブの敵
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出現レーン
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ここまでの累計
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レベルの残り
—
このウェーブの内訳
敵数割合
レベルとウェーブを選ぶと表示されます。

数値はゲーム本体の出現表(Enemy_Spawn.json、2026-10-28 取得)を集計したものです。ボスはレベル末尾のウェーブに 1 体だけ出ます。所要時間は公開されていないため出していません。

04この台帳の限界

  • 敵の HP・速度・攻撃力は公開されていないため、載せていない。
  • 武器のダメージ・連射速度も同様に不明。
  • ボスの能力は名前からの推測で、公式の説明はない。
  • ゲームが更新されると、出現データは変わる。取得日を必ず確認すること。